電子競技應該是很多青少年的夢想吧?像我們小時候的年代,還沒有人手一台電腦,連手機都還是大人專屬的通訊用品時,電子競技這個產業就已經開始發展了,近幾年科技發展快速,每天都有新的科技被發明出來,電子競技這項產業也越來越蓬勃,各個國家也開始出現許多電子競技相關比賽,吸引了許多年輕人自己建立戰隊,開啟自己的電競事業,更出現了電子競技的產業贊助商業活動,以前我們在打電腦遊戲的時候還會被長輩罵說不務正業,真正要成為電競選手也非常困難,但在現今的社會中,電競早就已經跳脫出原本的框架,只要你有心,每個人都可以是電競選手!
而且因為電子競技的蓬勃,大家逐漸發現玩遊戲好像真的可以賺錢耶?好像還賺得不少?那電子競技到底是在玩什麼?為什麼可以在這麼短的時間內崛起?電子競技到底算不算是一種運動呢?接下來,就讓我們來深入了解一下電子競技具體來說到底是什麼吧!
內容目錄
電子競技到底算不算運動?關於電競的定義
你有沒有想過,電子遊戲不只是一種娛樂,它還可以演變成真正的競技運動呢?沒錯,就是所謂的「eSports」!電子競技就是透過電子遊戲進行比賽的一種體育項目,而且它已經正式被視為運動競技的一環,在這個時代,遊戲對經濟和社會的影響力越來越大,也讓電子競技逐漸嶄露頭角,想像一下你可以透過玩遊戲來跟其他玩家進行真實的競賽,彷彿身歷其境般地挑戰對手。
電子競技究竟能不能算做運動?關於這個問題,其實已經在整個體育界吵了很多年,其實少不了的一定是圈內人士希望整個社會可以將電子競技視為一項正規運動來看待,覺得電子競技也是比賽、也是需要動作的行為,當然也要算在運動的範疇。
反對方的觀點則是認為電子競技就是所謂的「廢青打機」活動而已,明明只是一堆無所事事的年輕人整天坐在椅子上面打遊戲,又沒有實際的運動行為,怎麼可以當作是在運動呢?正反兩方的論述都有各自的理由與邏輯在,你不能說哪一方錯、哪一方對,但不能否認電子競技賽事一年比一年還要更盛大,有些國際比賽的規模甚至可以與奧林匹克運動會媲美,他已經成為一個社會趨勢了。
國際委員會發聲:電子競技就是運動
據目前查到的訊息來看,其實電子競技早在2017年就已經被國際奧運委員會所主持的第六屆奧林匹克高峰會正式認證為一項「體育運動」。
高峰會那時所發出的聲明內容是這樣的:
「任何具有競爭性的電子競技,都可以被認為是一種體育運動。選手為比賽所付出的準備、日常訓練強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。」
的確,隨著電子競技產業的興起,現在大家想要當電競選手已經不像以前那樣需要運氣、實力、資源三個條件缺一不可,現在大家想要買任何電子競技相關用品也比以前還要容易的多,但門檻下降卻不代表選手們為了比賽而做出的努力也跟著下降。
相反的,正是因為現在的門檻比以往都還要低,反而可以釣出許多藏在民間的高手,讓電子競技這項運動的難度更上一層樓,甚至現在的電子競技產業也跟其他所有的體育產業一樣,出現了自己的贊助商業模式,不只有許多電競品牌都會找到選手去宣傳自己的公司,像是LOGI、Razer等甚至連很多非相關產業都會注資在某間電競公司或特定的電競選手,所以大家不要再吵了,電子競技真的就是一個通過國際認證的運動賽事!
不管是傳統體育還是電競項目,選手都要面對高重複性和高強度的訓練內容,這對他們的身體和心理都帶來了挑戰,除了在遊戲中的反應神經和操作技巧,電競項目還考驗著選手之間的合作和戰術運用,贏得冠軍絕非僅僅依賴操作技巧和頂尖選手的天賦,就像傳統運動賽事一樣,觀看比賽、社交互動、支持周邊甚至是選手的代言效果,電競在社會上形成了許多獨特的次文化。
電競迷不可不知!電子競技的進程跟光榮史
還記得2019年11月11日,在法國巴黎的雅高酒店體育館,整個場地坐滿了數萬名熱情的觀眾,中央的巨大螢幕上播放著兩支隊伍激烈對戰的畫面,還有選手們集中精神地盯著眼前的電腦螢幕,快速地操控鍵盤和滑鼠,同時與隊友緊密合作,場面異常緊張刺激,你能感受到氣氛中充滿了緊張和競爭,似乎一個微小的失誤就可能決定整場比賽的勝負。
最後,中國隊伍Fun Plus Phoenix(FPX)在五戰三勝的賽制下,以三連勝的結果擊敗了歐洲隊伍G2 Esports(G2),成功奪得了《英雄聯盟》Season9第九屆世界錦標賽的總冠軍,恭喜他們,這場比賽的觀看人數也創下了驚人的紀錄,平均每分鐘有約2180萬名觀眾收看比賽,同時有4400萬名觀眾在某一瞬間同時觀看比賽,這可一個劃世紀的里程碑。
這場世界錦標賽不僅展示了頂尖選手們的技藝和戰術,也彰顯了電子競技的魅力和影響力,越來越多的人發現,遊戲不僅是一種娛樂形式,更是一種競技運動,能夠在全球範圍內吸引如此多的觀眾,這讓我們看到了電子競技行業的巨大潛力和發展前景,我也有幸見證了這場精彩的比賽,不僅帶來了刺激的競技體驗,也讓我們感受到了遊戲所蘊含的無限可能性,讓我們繼續關注和支持這個快速成長的電競領域,也一併期待未來更多精彩的比賽和故事!
電競台灣之光┃臺北暗殺星(TPA)
也別忘了在2012年,就在許多國家才剛開始嘗試發展電子競技運動的時候,台港澳賽區代表隊伍臺北暗殺星(TPA)卻在美國洛杉磯的《英雄聯盟》Season2第二季世界錦標賽上,以出人意料的姿態擊敗韓國隊伍,奪得了世界冠軍的頭銜,這場比賽讓台灣成為全球電競領域的新星,引起了國際間的矚目,也讓電競正式走入台灣普羅大眾的視野中。
即使台北暗殺星取得了如此出色的成績,當時的台灣政府並沒有重視電競產業的潛力,當全球其他國家正以聯盟化和商業化等方式發展電競產業時,台灣對於體育產業的發展仍停留在傳統的獎牌和獎金制度上,並未跟隨台北暗殺星奪冠的熱潮而積極推動電競產業的發展。
這實在是可惜的一件事,因為台灣擁有許多優秀的電競選手和豐富的賽事資源,如果當時政府能夠看到電競產業的潛力,並制定相應的政策和支持措施,台灣的電競產業可能會有更快速的發展,吸引更多國際賽事和投資,讓台灣成為全球電競強國,至少不會輸給韓國、日本等電競大國,不過現在的情況有所改變,台灣政府開始關注並支持電競產業的發展,舉辦了許多國內外的電競賽事,並提供相應的資源和經濟支持,我們可以看到越來越多的年輕人投身於電競事業,成為專業的電競選手或從事相關產業工作。這無疑為台灣的電競產業帶來了新的希望和發展機遇。
電競伯樂┃企業民間團體的推廣
令人慶幸的是即使缺乏政府的支持,台灣的電競產業早在2008年就開始有企業和組織積極推動了,當時有五家公司,包括三立電視、金星製作、華義國際、遊戲橘子和戲谷遊戲,聯手共同成立了台灣電子競技聯盟(Taiwan e-Sports League,簡稱TeSL),TeSL採用了商業化的運作模式,類似於籃球、棒球等職業運動聯賽,這個聯盟由企業來建立職業戰隊,並提供賽事贊助,也因為各方的努力,台灣的電競運動第一次邁向了職業化的發展模式,隨著電視媒體開始轉播電競比賽,電競運動也逐漸受到社會大眾的關注。
這樣的發展讓台灣的電競產業蓬勃發展,吸引了越來越多的玩家和觀眾投入其中。現在,台灣有許多知名的電競戰隊,他們在國際賽事中展現出色的實力,為台灣爭光。不僅如此,許多企業也開始看到電競產業的商機,紛紛投入資源和資金支持相關的活動和比賽,這些努力讓台灣的電競產業走向了全新的高度,成為了一個受人矚目的領域,台灣的電競運動也不再只是玩家們的小圈圈,越來越多的人開始關注和喜愛這個領域,透過電視轉播和網路直播,大家可以與電競選手們一同感受激烈的比賽,一同為他們加油打氣!
電競伯樂┃政府立法通過
民國 106 年 11 月 7 日,立法院通過了「運動產業發展條例部分條文修正案」,正式將電競納入運動產業的範疇,這項重要的決定讓電競在臺灣正式成為一項運動賽事項目,並開始得到政府的大力支持,隨之而來的是相關活動和賽事的快速發展,過去被貶低的電競運動終於迎來了正規賽事的舞台。
有了政府的支持,臺灣本地的電腦硬體產業也迅速跟上了這個趨勢,知名品牌如華碩、宏碁和微星紛紛成立了自己的電競品牌事業部門,以推動臺灣的電競產業在國際社會中的高速發展,這一系列的舉措為臺灣相關產業的發展打下了堅實的基礎,逐漸壯大起來。
電競課程?電子競技產學教育模式
可以預見的是,臺灣的電競產業未來將會持續蓬勃發展,成為一個充滿潛力的領域,這個發展也將為年輕人提供更多就業機會和發展空間,在教育部體育署和中華民國電子競技運動協會的指導下,電競聯盟發起了一項名為「英雄聯盟校園聯賽」(League of Legends School Championship,簡稱 LSC)的比賽,這個比賽邀請了臺灣的高中、職業學校和大專院校參加,他們以「校隊」的形式參與聯賽,這項比賽不僅和各級職業聯賽保持聯繫,還創建了甲組和乙組的賽事規章,為臺灣的電競聯賽提供了更完善的選手培育制度。
中華民國電子競技運動協會也推動了一個名為「星光計劃」的產學聯盟,他們邀請了高中、職業學校和企業共同合作,進一步擴大學生在電競領域的發展機會。這個計劃的目標不僅僅是培養選手,更是讓學生能夠深入了解各個電競相關產業的運作,隨著這些計劃的推動,臺灣的電競運動產業正在蓬勃發展,成為許多年輕人追求的目標之一,近年來職業電競選手也逐漸成為年輕學子的夢想職業之一,這些努力讓我們看到了電競在臺灣的無限潛力,也為年輕人提供了更多在電競領域發展的機會。
你也有電競夢嗎?淺談亞洲電子競技選手
作為一個熱愛電競運動的玩家,我自小就夢想成為一名職業電競選手,可惜的是我並沒有得到父母的支持,我家的父母是非常傳統的亞洲父母,雖然有電競夢,但無奈只能偷偷地在放學後去網咖玩遊戲,我的父母經常以「打電動沒有前途」這樣的話來勸阻我,他們也害怕我沉迷電動而遊戲成癮,但實際上當時的家用遊戲機像是PS2、XBOX和Game Boy已經相當普及,只是由於當時臺灣的社會比較保守,大多數人對於職業電競和一般的電玩遊戲的差異並不了解,視之為娛樂活動而已。
更糟糕的是,政府當時對於電競產業的發展潛力並不了解,媒體報導也只關注選手奪冠或負面新聞等表面事蹟,這使得社會大眾對於電競產業的全貌知之甚少,即使臺灣在多項世界級的電競賽事中表現出色,但對於普通大眾來說,他們仍然對於電競選手持有不務正業的刻板印象,我得跟你們說,依我多年來觀看職業電競比賽後發現,其實臺灣的電競運動入門門檻超低的!只要你有一台基本的電腦和網路設備,任何人都可以開始玩遊戲,而遊戲中的實力高低完全由內部的「積分系統」來評定,雖然有些人對於遊戲內的配對機制抱怨運氣成分太高,覺得系統不公平,但只要你有足夠的實力,還是能夠脫穎而出的。
雖然職業選手常常在網路上分享他們的遊戲心得,也有一些玩家剪輯職業選手的操作畫面供大家參考,但對於大多數普通玩家來說,無論是自己摸索還是模仿職業選手的玩法,操作技巧和遊戲理念上還是有著巨大的差距,所以我們可以想像,職業選手們一定擁有某種超越常人甚至連自己都未曾察覺的能力,搞不好你就是下一個明日之星。
五分鐘認識電子競技賽事種類
電競運動非常廣泛,它涵蓋了各種使用電子設備進行競賽的項目,現在大部分的電子競技除了比玩家的遊戲操作手法、遊戲對策、反應速度、對於遊戲的了解度之外,對於硬體與軟體設備也是一種考驗,硬體的部分像是PC電腦、手機、電腦主機、電腦螢幕、滑鼠、鍵盤、耳機等等設備都算是電子競技的必備設備,軟體則是網路環境、PIN、各式遊戲插件,要將這些要素全部都結合起來,才能夠算是一項電子競技比賽,用一般體育比賽的概念來說,硬體就是我們到的球、球拍或球棒、球衣、球鞋、球網、球場,軟體則是各項規則、後勤工作啦!
我們可以將電競運動分成廣義和狹義兩種:
- 廣義:電競運動必須具備競技性、公平性、遊戲性以及軟硬體的普及性這四個特點
- 狹義:定義則更為具體,要求參與的玩家數量眾多,且遊戲必須是由主流廠商開發的
根據中華民國電子競技運動協會的定義,電競運動是指透過電子設備進行的高操作難度競賽,在這樣的比賽中,玩家們無法透過購買遊戲內的商品來提升自己的角色能力,也不能使用任何可能影響遊戲結果的商品,賽事規劃也通常是以單一遊戲作為比賽項目,一整天甚至幾天的賽程都只進行同一款遊戲的比賽,當時現場觀眾主要是參賽選手及其家人、朋友,以及對該遊戲感興趣的玩家。
直到2001年的世界電子競技大賽(World Cyber Games,簡稱WCG),才首次在同一場賽事中舉辦多個遊戲項目,這使得對賽事有興趣的觀眾能夠近距離接觸不同項目的遊戲比賽,電競賽事的概念才漸漸被一般大眾所熟知,隨著數十年的發展,電競運動賽事已經成為當今年輕人最關注的運動之一,現在的賽事大致分為三種類型,一是由遊戲官方主辦的正式賽事,二是由業者或贊助商舉辦的商業賽事,三是由第三方組織舉辦的賽事:
官方主辦的正規賽事
職業賽事是由遊戲官方所主辦的,相對於其他兩種賽事,這類賽事更加嚴謹和正式,參加職業賽事的隊伍和選手需要提交一定程度的身分證明文件,並且他們的品行和遊戲態度也有相當高的要求。任何代打、辱罵、消極態度或惡意棄賽等行為都可能影響他們的參賽資格,只有通過審核的隊伍和玩家才能獲得官方的認證,成為受到官方認可的職業隊伍和選手。
職業賽事在賽事界具有領導地位,通常會有整年度的例行賽和季後賽等完整的賽制,不僅賽事的規章制度更為完善,營運方式也更加成熟,這讓職業賽事成為粉絲們最期待的比賽,也讓我們更能夠欣賞到高水準的比賽技巧和精彩的戰鬥!
業者贊助商辦的商業賽
商業賽事通常由業者或贊助商舉辦,目的主要是為了商業利益,他們向遊戲公司申請賽事的授權,並在比賽過程中宣傳他們的產品,同時也能為遊戲帶來一定的廣告效益,比如說電競周邊產品、選手周邊等,如果是卡牌的電競遊戲,還會販賣實體卡牌等。
這類官方授權的商業賽事往往以活動的形式呈現,他們會邀請一些知名的意見領袖來參賽,並將比賽過程曝光給大眾,有些大品牌甚至特別邀請職業隊伍參賽,比如全球著名的半導體公司英特爾舉辦的極限高手盃大賽(Intel Extreme Masters,IEM),他們經常邀請職業隊伍和知名實況主參與比賽,以此作為賽事的宣傳口號。
這樣的商業賽事除了提供觀眾一場精彩刺激的比賽,還能夠讓我們更深入了解和體驗品牌所提供的產品,不僅能欣賞到高水準的競技對決,還能領略到不同品牌的風采,如果你對遊戲和品牌都感興趣,商業賽事絕對是你不能錯過的活動!你可以一邊欣賞精彩的比賽,一邊了解不同品牌的產品特點,這是一個結合娛樂和商業的盛大活動。
粉絲或第三方辦的交流賽
除了前面提到的官方和商業賽事,還有一些非營利組織或民間團體也會舉辦賽事邀請大家參加,這些賽事通常以休閒娛樂或粉絲間交流為目的,所以報名門檻並不高,任何玩家都可以參加,不過目前最常見的還是商業性賽事。
遊戲公司把賽事視為賺錢的一種方式,他們通過授權的方式讓各個業者舉辦商業性質的賽事,這樣不僅可以收取一定的費用,還能吸引更多玩家投入遊戲,所以很多遊戲開發商把電競賽事當作一種行銷手段,盡可能地舉辦各種不同名目和規模的賽事,目的就是在有限的遊戲生命週期中最大化地賺錢。
由於舉辦門檻較低,參與的門檻也相對低,所以賽事的品質可能會參差不齊。有些賽事會將許多不同種類的遊戲放在同一個賽事中,這種做法也是很常見的,也有類似WCG那樣的大規模賽事活動,規模較大,參賽遊戲更多樣化,老話一句,現今電子競技不只是單純的遊戲,已經成為一項真正的運動競技,就像其他體育項目一樣,電子競技也有自己的專業選手、比賽規則和精彩的賽事!所以說如果你對電競賽事有興趣,不論是商業賽事還是非營利組織舉辦的賽事,都有很多選擇,你可以根據自己的喜好和興趣參加不同的賽事,期待哪天在比賽會場看見你喔!
每年都有許多大型電子競技賽事,吸引著數以萬計的觀眾和粉絲們前往現場或透過網路觀看比賽,所以如果你對遊戲充滿熱情,並且渴望挑戰自己的智力和能力,電子競技絕對是一個值得探索的領域!不要以為遊戲只是玩玩而已,它也可以成為你的運動競技之路,如果你也對此有熱情、有抱負,現在就來DG娛樂城一起實現你的電競夢吧!