百家樂路單 Baccarat 遊戲中的 「 路 」
也叫 「 路單 」 ,指的是娛樂城提供的百家樂路單 Baccarat 開牌結果的記錄。 玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閒。 百家樂路單Baccarat遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小強路、曱甴路)。 以下就為大家詳細介紹:
紅、藍、綠分別表示莊贏、閒贏、和局。
左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
內容目錄
百家樂路子介紹:大路
大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閒 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。
百家樂路子介紹:大眼路
首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。 起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閒 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。
路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。 莊閒交錯分佈,從莊到閒,從閒到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閒則依次優先向下走,不能向下則向右走。
齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。
有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。
直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。
百家樂路子:小路
起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。
百家樂路子:蟑螂 (曱甴) 路
曱甴路又稱小強路 。
起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。
現在線上的百家樂路單 Baccarat 都可以實現莊問路或者閒問路,瞭解百家樂路單 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。
娛樂城百家樂路子好路提醒
善用發樂娛樂城的好路提示功能
好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各百家樂路單遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款百家樂路單好路選項,包括:長莊、長閒、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閒)、逢莊連、逢閒連、逢莊跳、逢閒跳、斜坡路。
備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。
好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。
什麼是百家樂路子三珠路玩法?
其實白話來講三珠路就是數學排列組合的其中一種。
假設我們把莊的代碼設為B、閒為P,之後我們就可以把每局出現過的莊閒用三珠做示意。
每三個為一列,而最多只會有8種組合,
不會再出現其他組合。這些組合分別為:BBB、BBP、BPP、BPB、PPP、PPB、PBB、PBP。
之後我們可以開始觀察這些組合後,
可以得到以下這些結論:
1.BBB、PPP:這兩個組合被稱為絕對正式,
因為頭一個岀了什麼牌,後面二與三都會跟著出相同的牌。
2.BPP、PBB:這兩個組合則被稱為絕對反式,
與絕對正式剛好相反,第一個出了牌,後面二與三則與他唱反調,出相反的牌。
3.BBB、PPP、BPP、BPB:在三珠路的打法中,
大部分必須判斷其它玩家一開始走的路,來決定自己應該要跟進還是打相反的牌。
得知百家樂路單三珠路的玩法與組合分析後,我們可以來看下面這個情況。
假設玩家進入百家樂路單後,看到百家樂目前的路是BPPBPBPPBBPBB,
之後我們先用百家樂三珠路的方式將這些結果分成:BPP、BPB、PPB、BPB,以及單獨一個B。
之後我們可以根據前面幾個結果,發現前面四組排列組合幾乎都是打反向牌。
那麼如果第1個開出的結果是B的話,我們可以大膽判斷15、16局要買P。
至於投注的籌碼,建議先買1~2注賭P。
假如玩家的判斷是正確且獲勝了,那麼第16局開始可以繼續使用反向牌打法。
但是假如14、15反常地開出了B,
那就代表反向牌的走法已經無效,玩家就必須再重新觀察一次三珠路走法,然後再判斷打法策略。
備註:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。
1.長莊
定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。
2.長閒
定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閒,就稱之為 「 長閒 」 。
3.大路單跳
定義:在大路路子中,單個莊閒連環追逐地出現,(莊閒開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。
4.大路雙跳
定義:在大路路子中,兩個莊閒連環追逐地出現,(莊閒開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。
5.逢莊跳
定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閒,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)
6.逢閒跳
定義:在大路路子中,每逢出現閒,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閒跳 」 。
7.一廳兩房(莊)
定義:在大路路子中,莊 – 閒 – 閒這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。
8.一廳兩房(閒)
定義:在大路路子中,閒 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閒) 」
9.逢莊連
定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閒開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。
10.逢閒連
定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閒兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閒的第一個,就稱之為 「 逢閒連 」 。
11.拍拍黐
定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閒都有兩個或兩個以上,(莊閒不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。
12.斜坡路
定義:在大路路子中,無論莊閒,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。
• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。
斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閒)> 逢(莊 / 閒)跳 > 逢(莊 / 閒)連 > 長(莊 / 閒)。
如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。
• 若玩家設定了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。
如玩家設定了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。